2024年のガッカリしたゲーム6選

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2024年には数々の注目作がリリースされましたが、全てが期待通りの結果を残したわけではありませんでした。ゲームの世界では、ヒット作が続くことを期待するのは自然なことですが、期待が高ければ高いほど、その期待を裏切られたときの落胆も大きいものです。ゲーム業界にとって、こうした経験が次の名作誕生への糧となることを願っています。

この記事では、2024年のガッカリしたゲーム6選を紹介します。怖いもの見たさの人は、ここで紹介するゲームをあえてプレイしてみるのも一つの手かもしれません。意外な楽しみを見つけられるかもしれませんよ!

2024年の期待外れのゲームたち

残念ながら、ゲーマーの期待を裏切り、多くの失望を与えたゲームを紹介しましょう。とはいえ、こうしたタイトルでもプレイする価値を見出せるかもしれません。ゲームの中に隠れた魅力を発見できるのは、挑戦する人だけです。

CONCORD(コンコード)

CONCORD(コンコード)

CONCORDは短期間で終了しましたが、その失敗は業界に大きな教訓を残すものとなりました。発売当初から高額な開発費用や競合タイトルとの差別化が不十分である点が指摘されており、これらが結果的に市場での成功を妨げたと考えられます。

CONCORDの基本的なガンプレイのメカニクスは堅実で評価に値するものでした。しかし、既存の人気タイトルである『オーバーウォッチ』や『VALORANT』、さらにリリース時期が重なった『マーベル・ライバルズ』が提供する独自の要素を上回るほどの新規性は見られませんでした。加えて、無料プレイ型ライブサービスタイトルにありがちな課題として、リリース時点でのコンテンツ不足が顕著であり、ユーザーの関心を引き付けることができませんでした。

ベータ版の段階からユーザーの関心は薄く、正式リリース後もプレイヤー層を広げることができませんでした。公式には4億ドルもの開発費が投入されたとされていますが、その規模に見合うインパクトを市場で示すことはできませんでした。その結果として、PlayStationはリリースからわずか2週間でサービスを終了するという異例の決断を下しました。

CONCORDの失敗は、ゲーム開発や運営における課題を浮き彫りにした例として、今後も語り継がれるでしょう。特に、競争が激化するライブサービス市場において、明確な差別化と継続的なコンテンツ提供の重要性が再確認されました。開発者たちにとって、この事例は成功への戦略を見直す契機となることでしょう。

スカル アンド ボーンズ

スカル アンド ボーンズ

スカル アンド ボーンズに約20時間を費やしましたが、本当に楽しめた瞬間はごくわずかでした。このゲームは2017年に初めて発表され、当初は大きな期待を集めました。多くのプレイヤーが、Ubisoftの『アサシン クリード IV ブラック フラッグ』のような、本格的な略奪と海賊の冒険を期待していました。しかし、Ubisoftが提供したのは、自社の過去作をさらに退屈にしたようなゲームでした。

他の船のクルーとの戦闘はカットシーンに限定され、リソースの採取も船上で行える簡単なミニゲームに留まります。ストーリー、ゲームプレイ、ビジュアル、そして進行要素、すべてが平凡で魅力に欠けています。さらに、不適切なファストトラベルシステムの設計により、プレイヤーは広大な距離を移動しなければならず、その間に特に目立ったイベントが起きることもありません。

スカル アンド ボーンズは発売当初、プレイヤー数が100万人に満たず、その後も改善の兆しは見られません。このゲームは、失望を与えるAAAゲーム、あるいは本作の場合「AAAAゲーム」の不振の一例として、最近のトレンドを象徴しています。同様に期待外れだった『XDefiant』など、近年の多くのゲームが同じように低調なパフォーマンスに終わっています。

スター・ウォーズ 無法者たち

スター・ウォーズ 無法者たち

Ubisoftが手掛ける新作スター・ウォーズ 無法者たちは、多くの期待を集めながらも、評価が分かれる結果となりました。オープンワールドを舞台に、プレイヤーが無法者として銀河を駆け巡るという新しい視点を提供する本作は、ビジュアル面では高い完成度を誇り、ファンに新たなスター・ウォーズの物語を楽しむ機会を与えました。しかし、そのゲームデザインには既視感があるとの指摘も少なくありません。

スター・ウォーズ 無法者たちのゲームシステムは、Ubisoftがこれまで培ってきた『Far Cry』や『アサシン クリード』シリーズの影響が色濃く感じられるものです。そのため、一部のプレイヤーからは「スター・ウォーズのスキンを被った既存のゲーム」との批判も聞かれます。確かに、広大な世界を探索し、戦闘やステルス要素を駆使してミッションを進めるスタイルは、安定感はあるものの、新鮮味には欠ける印象です。

市場の反応も芳しくありませんでした。発売直後、Ubisoftの株価は下落し、販売実績も期待値を下回りました。この結果は、競合するEAの『STAR WARS ジェダイ』シリーズと比較されることが多く、両作品の違いが一層浮き彫りになりました。『ジェダイ』シリーズがキャラクターの成長や物語の深みで高い評価を得た一方、スター・ウォーズ 無法者たちはゲームプレイの独自性が不足しているとの声が強まりました。

スター・ウォーズ 無法者たちは、IPの魅力を十分に活かした作品であるものの、それだけではプレイヤーの心を掴むには至らなかったと言えます。本作が提示する新たな方向性は評価されるべきですが、記憶に残る作品となるためには、さらなる革新が求められるでしょう。

LEGO ホライゾン アドベンチャー

LEGO ホライゾン アドベンチャー

LEGOのビデオゲームシリーズは、長年にわたり数多くのヒット作を生み出してきました。有名な映画やゲームを題材に、LEGO特有のユーモアや収集要素を取り入れたゲームは、幅広い世代から支持を集めています。たとえば、LEGOのホライゾン「トールネック」モデルは、その高い完成度とデザインでファンから絶賛されました。しかし、この人気が派生作品の成功を保証するものではないようです。

LEGO ホライゾン アドベンチャーは、ホライゾンシリーズを題材にしたLEGOゲームです。ホライゾンの世界観は広大で美しく、主人公アーロイの冒険は多くのプレイヤーに感銘を与えています。そのため、この作品も成功が期待されていました。しかし、結果としてLEGO ホライゾン アドベンチャーは市場で思うような反響を得られませんでした。レビュー集積サイト「OpenCritic」での評価は71/100と平均的であり、批評家からの推奨スコアは53%と低調です。この数字は、プレイヤーや批評家の期待に応えるには至らなかったことを示しています。

この結果は、LEGOシリーズが持つ普遍的な魅力が、すべてのフランチャイズに適合するわけではないことを示唆しています。ホライゾンシリーズの魅力である深みのあるストーリーや緻密な世界観は、LEGO化による軽快なアプローチとの間で調和が取れなかった可能性があります。また、LEGOゲームの定番であるコメディ要素や簡易的なゲームプレイが、ホライゾンの本来の雰囲気と異なると感じるプレイヤーもいたかもしれません。

このケースは、「LEGO」というブランド名だけで成功が保証されるわけではないという現実を浮き彫りにしました。題材選びとゲームの方向性が作品の成功に与える影響は大きく、ターゲットとなるプレイヤー層や題材との親和性を慎重に検討する必要があります。

STAR WARS: Battlefront Classic Collection

STAR WARS: Battlefront Classic Collection

2024年、数多くのスターウォーズファンが、『Star Wars Battlefront II』の懐かしいモード「Galactic Conquest」や「Hero Assault」を再び体験できることに胸を躍らせました。特に、2017年のリブート版が期待を大きく裏切った後であり、STAR WARS: Battlefront Classic Collectionの発表は、多くの人にとって原点回帰への希望そのものでした。しかし、その期待はリリース後、瞬く間に失望に変わりました。

Steam上でClassic Collectionはリリース直後から酷評の嵐に見舞われ、投稿された7,000件以上のレビューの結果、「ほぼ不評」という厳しい評価が付けられています。このコレクションには2004年版『Star Wars Battlefront』と2005年版『Star Wars Battlefront II』が含まれていますが、ユーザーの期待を裏切る内容となっていました。

最大の問題点は、オリジナル版の魅力を取り戻すどころか、むしろ劣化させてしまった点にあります。まず、ゲームの外見に若干の「リマスター感」を加えた程度で、目新しさがほとんどありません。それどころか、オンラインサーバーが機能不全に陥っており、オリジナル版で楽しめたモードの一部が欠如している上に、AIの挙動も不自然で、プレイ体験を大きく損なう結果となりました。さらに、このコレクションがフルプライスで販売されているにもかかわらず、Steam上ではオリジナル版「Star Wars: Battlefront (Classic, 2004)」「Star Wars: Battlefront II (Classic, 2005)」をはるかに低価格で購入できるという事実が、多くのユーザーを困惑させています。

期待に応えるどころか、多くのファンを失望させてしまったSTAR WARS: Battlefront Classic Collection。リリースの話題性が薄い中で目立たない存在になってしまったものの、2024年の「最も期待外れのゲーム」として語られる運命から逃れることはできないでしょう。

スーサイド・スクワッド キル・ザ・ジャスティス・リーグ

スーサイド・スクワッド キル・ザ・ジャスティス・リーグ

スーサイド・スクワッド キル・ザ・ジャスティス・リーグは発売初日に大きな期待を背負いながらも、わずか数時間でユーザーからの厳しい批判を浴び、多くの問題を露呈しました。

本作は映画「スーサイド・スクワッド」を基にしたアクションゲームで、プレイヤーはブレイニアックに支配されて悪に染まったジャスティス・リーグのメンバーを倒すという斬新なストーリーが売りでした。しかし、その期待に応える内容には程遠く、ミッションの大半が単調でコピー&ペーストのような構成でした。ゲーム全体における進行は非常に緩慢で、経験値稼ぎが苦痛と感じられるほどの設計ミスがありました。

ストーリー面でも失望は大きく、これまでRocksteady Studiosが築いてきた『バットマン:アーカム』シリーズと同じユニバースの雰囲気や深みを損なう内容となりました。キャラクターの描写は浅く、物語の展開も多くのファンを困惑させました。特に、長年バットマン役を務めたケヴィン・コンロイの遺作となった点は、多くの人々に衝撃を与えました。彼の最後の役がこのような形で記憶されるのは、ファンにとって非常に悲しいことです。

また、経済的な影響も深刻で、ワーナー・ブラザースはこのプロジェクトで2億ドル以上の損失を出しました。この結果、Rocksteady Studiosでは多数のスタッフが解雇される事態となり、開発チーム全体に暗い影を落としました。さらに、ゲームサービスはわずか1年足らずで終了が決定され、シーズン4でその幕を閉じることになります。

スーサイド・スクワッド キル・ザ・ジャスティス・リーグは、ゲーム業界において期待と現実のギャップがいかに大きな影響を与えるかを示した象徴的な例として記憶されるでしょう。この作品の失敗は、ユーザーの声に耳を傾ける重要性と、ゲーム開発における誠実さの必要性を改めて浮き彫りにしました。

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